Twin Soul is a puzzle horror video game that takes place in an distant and desolate town somewhere in Eastern Europe. A player should face frightful creatures and solve twisted puzzles to survive. The game raises a variety of social problems, the expression of which can be found in the appearance of monsters, the environment and the characters themselves.
Over the past six months, we have worked hard to present you with a demo version of our project and show you the vision of the game we want to develop.
Played a few minutes of the demo but add to stop and come here, why, because of the character controller/camera, I tried to ignore but it was hard, everytime it lagged, it took me off the experience. I don't know how to explain it but to say that it feels really laggy!? I felt really uncomfortable with it. I don't remember this happening with your Silent Hill mod. Is if the character camera/head is attached to a elastic and when you look around the camera lags a little behind the movement of the mouse, is like some games do for the guns, but for the "head" to me feels really bad. IMO a bad character controller breaks a game even if the rest is good.
And talking about the rest, it looks very good, you guys are certainly good level designers, the voice acting was also good enough for me, will try to play the rest so I can give you more feedback, but the camera will really influence my experience and so far unfortunately is not good.
Update feedback:
Your character model is very good, if there's more characters hope they are of the same quality.
Mirror on the bathroom of 4 floor apartment doesn't reflect the player even tho others do.
Not a fan of the way you take control of the player when opening doors or interacting with other objects, is cool that you guys decided to make animations for everything but if it feels bad for many players (others may feel differently and that is fine), is best if you guys reconsider that. To me again your camera decision is unfortunate here feels very floaty, like is being pulled away from me.
Like the music so far.
Animations are good.
Really like your puzzle interactions but again the camera makes them feel very floaty to me.
Really dig the last enemy design, nice job.
And one fact really worrisome for me, after playing the game felt physically hill with a little motion sickness.
here's my Gameplay video, overall the game is good but it needs some work Youtu.be
Well done! I am a game developer myself and I know how hard it is to create an environment like that full of lights, textures, shaders, etc. Do not forget to invest time in the game mechanics, it must feel as realistic as the graphics! Otherwiser it will become a 'level explorer' type of game.
Теперь 100 раз подумаю прежде чем пойду выносить мусор. =)
Really awesome environment! I love the textures and atmosphere.
The camera is certainly in need for a bit more love.
I know you wanted to mimic the pause of his body turning so the camera gets stuck a lil and slowns down. Although i rather would include more random camera movements on idle than this turning blocking
I experienced also a bad bug that won't let me get out of the elevater and pushes me back in. I recorded the game session here demonstrating the bug: Twitch.tv
same thing happened to me.
I ran the game in 4k and the quality is impressive, great work
With such attention to detail, you will definitely find success with the game, at least among people living in Russia. After all, this is what an ordinary house in Moscow looks like. I always dreamed of walking around my native city, but for this I need to do a lot of work. Greetings from Zelenograd, success with the project!
Ребята, привет вам из России :)
Только что скачал и прошёл вашу пре-альфу, безумно понравилось по атмосфере и передаче неприятных ощущений напрямую к игроку. Отличные текстуры, серое небо, вечный дождь и пакет из пятёрочки для мусора :) Вот тут реально было смешно, ведь все действительно используют их для мусора.
Какой город использовали для вдохновения?
Удачи вам в поддержке и разработке, обязательно будем ждать новостей и выхода!
Ролик с моим прохождением у меня на канале: Youtu.be
Нынешний год )
А какой город послужил вдохновением?)
"Огляделся вокруг" даже не знаю, тут всегда так было и долго еще будет.
good game cant wait for more just lil bug Youtube.com
Hello Developer(s) and everyone else reading,
This demo is very well made, the graphics look awesome!
I've recorded my gameplay and made a cool video, which can be found here :
Youtu.be
I hope you enjoy my video as much as i enjoyed playing the game.
IF you did hit subscribe, Because I am trying to reach 300 subscribers! :D
Signed, Perry
Youtube : LetsplaywithPerry
Twitter : @LetsplayPerry
Здравствуйте.
Прошел демку и оставляю свой не нужный отзыв - вы, вроде, их сейчас собираете.
Графика красивая и детальная. Видно, что художник по окружению - влюбленный в свое дело маньяк. А еще видно, что игра рассчитана, в первую очередь, на погружение и "иммерсив", как это называется на западе. И здесь есть проблемы.
Итак:
- Герой не может подняться по лестнице. Перегороженной двумя палетами с кирпичами. Там же полно места! Вон, можно бочком вдоль перил просочиться без затруднений. Эта проблема, на самом деле, тянется начиная с самых старых хорроров: утверждается, что "пройти нельзя", хотя на самом деле, очень даже можно. Погружение рушится напрочь. Может быть перегородить лестницу холодильником и другой массивной мебелью? Вроде - люди переезжают, все дела?
- Вид на город из окна хорош, но очень замылен. Резкий контраст с кристалльно-чётким окружением в квартире - либо нужно поднять детализацию пейзажа, либо закрыть окна (почему они вообще распахнуты в такой ливень?).
- Почему нельзя включить люстру в комнате? Только торшеры, которые, к тому же, неправдоподобно тусклые.
- Зеркала в ванных комнатах не работают. Режет глаз на фоне функционирующего зеркала в лифте.
- Сценарное развитие, конечно, полный швах. В комнате монстры, ай-ай, нужно вызывать полицию, а телефон недоступен. Так вот же - трубка в коридоре валяется! Функционирующая, я замечу - вон, как гудит! А ведь достаточно того, чтобы она разбилась при падении. Или хотя бы лежала тихо. Почему, кстати, герой не обращал на нее внимания и не попытался поднять - большая загадка.
- Герой тащит мешок с мусором, у отражения в зеркале руки не заняты. Понимаю, что демо, времени в обрез и всё сделано на энтузиазме. Но вот эти мелочи и отличают высококачественный продукт от наколенного.
- Английские реплики не совпадают с субтитрами. Причем, озвучка богаче и лучше характеризует персонажа.
- Почему в квартире, где произошла стрельба, повсюду горят свечи? Электричество в доме есть - телевизор работает.
- Кольт? Правда? Совершенно не вписывается в сеттинг. А ведь решается элементарно - замените на ПМ - тут же появится лор: сосед - милиционер в отставке, пистолет наградной.
Но это всё придирки, по большому счету. У проекта явно есть потенциал, как минимум, по технической части. Налегайте на проработку мира. Идейную, не визуальную. Кто, что, зачем и откуда.
Удачи вам, сил и терпения!
Ну... Касательно последнего не согласен, не так уж элементарно, пару дней работы дополнительных на моделинг. А коль уже был на в запсах :)
here is the new link good game Youtube.com
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Уважаемые авторы!
Я тут ознакомился с демкой и горю желанием высказать свое мнение.
Итак:
Графика прямо-таки изумительная! Типичная совковая многоэтажка - это действительно довольно редко встречается в играх. Смотрится замечательно - полный восторг.
(правда, планировка странноватая, но, наверное, бывает такая)
Особенно порадовали надписи вроде "шаурма и котики", "миксы и соли" - вот это настоящий реализм! Браво!
Дизайн врагов тоже на высоте - почти что "Сайлент Хилл".
Теперь о недостатках, коих четыре:
1-Довольно топорная анимация персонажей, на уровне самопальных шутеров конца 90-х.
(хотя, в конце демки, когда враги выходят из шахты лифта - это выглядит весьма жутковато)
2-Слишком большое "подпрыгивание" героя при ходьбе. Это нормально смотрелось в 90-е, при дерьмовой угловатой графике, но при такой великолепной, как здесь - сразу бросается в глаза. Эту фишку нужно либо убрать вообще, либо сделать еле заметную.
Или сделать настраиваемую.
3-Место попадания пули никак не обозначено. Это необходимо сделать. Из пола должны лететь куски пола, из врага должны лететь брызги крови. Дыры тоже должны оставаться.
К тому же, враг должен хоть как-то дергаться от попадания пули.
4-темные помещения недостаточно темные. Там все видно и это выглядит, как шутер 90-х.
Зато зажигаем свет - и сразу возвращается фотореализм.
Советую побродить вечером по квартире, где не во всех комнатах включен свет и посмотреть, как это выглядит в жизни. Ну или посмотреть любой фильм.
Извините, что придираюсь, но фотореализм обязывает.
А вообще - очень многообещающе! Эта альфа выглядит получше многих готовых игр.
У меня почему-то стойкие ассоциации с Cry of fear.
И этот монстр в финале - он великолепен!
Еще - я бы посоветовал сделать в качестве первого оружия ПМ а не ТТ.
Поскольку ПМ куда более распространен и патроны к нему найти в современном городе гораздо проще.
ТТ можно сделать "открываемым" при повторном прохождении или оружием другого персонажа.
Да и еще кое-что - честь вам и хвала, за то, что решили дать герою в руки нормальное оружие, и дать возможность продырявить пару врагов, прежде, чем они тебя сожрут.
"Сайлент хилл" с видом от первого лица - это прекрасно.
А то "Прятки и убегалки" всех достали. (ненавижу Outlast - обожаю Cry of fear)
Удачи вам и всего наилучшего!
В натуре, замоделено всё очень круто, прям очень, на этом фоне мелочи, вроде того, что у героя нет пакета в отражении, слишком в глаза бросаются. Вы если замахиваетесь на рубль, то вам надо моушн капчур например, а то всё деревянненько, а мимика вовсе отсутствует. Это было всё не страшно раньше, когда герой был камерой с ногами, а графон был треугольный. Но я знаю эту проблему,сам с ней мучаюсь, чем лучше делаешь, тем нужно ещё больше возни. А ещё у меня герой застрял в двери комнаты один раз, когда выходил. И видно что на повороте мыши стоит какое-то сглаживание, привязанное к фпс. Когда фпс проседает, камера начинает чудить. И почему всё очевидно русское, а говорит герой по английски? Выбивает из погружения напрочь. Там нет русской версии?
А чудики совсем не страшные, мне даже жалко было, когда одного застрелили. Непонятно, чего там бояться, у меня такие монстры каждый день под окном в футбол играют.
А потом пришёл дворник и всех разогнал.
This was so good and creepy! Had some issues with the camera freaking out, but other than that, awesome. I want more!
Только открыл, дошёл до квартиры. Ребят, с контроллером персонажа перебор в реализме, ИМХО. Его штормит беспрерывно, он пружинит и с ноги на ногу переминается. У меня от этих танцев голова кружится. Доношу до разработчиков своё мнение, вот
GamePlay
Youtube.com
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.